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zeoru1.GIF 

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ボスに行く場合は西→南ルートで
ステータスとHP・MPを回収しワープへ。。 

北側のNMをやる場合も、一旦西に行って
前衛数人分のHPを回収し、その後左へ引き返して
道中のマムと扉を殲滅>NMPOP。

敵は、2、3リンクくらいまでは余裕で倒せる強さなので、
どんどん釣ってください。

ボスは、範囲が強力なので、後衛は離れていること。

また、一人だけボスにヘイトを乗せて、広場の外で待機していてください。
こうすることで、魅了中にボスの名前が黄色に戻らなくなります。
魅了がきたら、一目散にスタート地点へ向かって逃げること。

目標時間は、ザコ殲滅30分、NM撃破10分の計40分です。

索敵・釣り告知等、声を出し合って
できる限り時間短縮を。 



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先週はお疲れさまでしたー

ボス戦は4割ほど削っての敗戦でしたが、
殆ど何にも出来なかった前回の挑戦に比べれば
結構進歩したと思います。




これ・・・どうすんの?wwwww


って感じでしたよね以前h


今回は結構粘ってたし、
それなりに手ごたえはあった気がします。

んがしかし、負けは負けなので、今後さらに綿密に
作戦を立てて、一人一人が自分の仕事の精度を
上げていかないとクリアは難しいのかなぁと思いマシタ。
その点は裏よりも遥かにシビアだなーと。

でもマジメな話、自分の今までのヴァナ生活の中で、
僕が知ってる中では(いろんな意味で)最高のメンバー
が集まってくれたと思っているので、僕らに出来ない
ハズはないってことだけは、自信を持って言えます。

もし出来ないとしたら、それは主に僕の血圧とか、
腹の調子の問題なので、皆さんのセイではありません。
しかも最近は左半身が痛くてヤバイです lololl


それはそうと今後は、突入するたびに突入報告をまとめて、
良かった点とかマズかったかな?という点を一つ一つ
ハッキリさせて、今後に繋げていきたいと思います。

思ったこととか、不明なことなど、どんなに些細なことでも
良いので、より一歩前に進むために、皆さんのご意見を
お待ちしてイマス!


あと、薬を飲まずに血圧を下げる方法や、
元気が出る薬の売ってる店なども引き続き募集中のこと。



以下前回のマトメ



 


1.ボスの特徴


・通常攻撃

170~250程度
DAが頻繁に飛んでくるので、
実質400~500程度のダメと考えてください。

盾役のHPは下限700とし、これを下回らないように
回復をお願いします。


・魔法耐性

○:氷
×:雷 


・弱体

○:スロウ、パライズ、毒、ブライン、アシッド、デーモン、エレジー 、影縫い
×:グラビデ、バインド、ホリボル 、スリプル
△:スタン 



・ボスのWS 


【ホーミングミサイル 】

ヘイト減少・範囲瀕死(HPの9割消失)・空蝉消失せず 
※ ストンスキン、シェルで軽減できる、ジェリーリングは装備禁止(即死)


【イナーシャストリーム 】
範囲攻撃・空蝉全消失・バインド 

【ディフュージョンレイ】
前方状範囲攻撃・空蝉全消失 

【ディスチャージ】
範囲攻撃、空蝉全消失、麻痺 


※ホーミング被弾後、タゲがグダグダになりやすいので注意





2.ボス戦



(i) 概要

gif3.gif
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上記位置を基本配置とし、ボスのWS範囲には
通常盾1人(モ)のみがいる状態をキープします。



編成と戦術は、

盾PT1   (ナ1、モ1、白1、白2、赤1、詩1 など
盾PT2   (ナ2、赤2、忍1、黒1、白3、ナ3 など
アタックPT  (侍、青、狩、シ、モ2、黒2     など


の3つに分け、盾PT1の白2人が交互に回復と休憩を繰り返し
モンクの削りとスリップ主体でボスを倒すというものです。

盾PT2は盾PT1の補佐
アタックPTはボスのWS後に随時攻撃を行ってください。






(ii) ボス釣り・開幕 【盾PT】


gif2.gif

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基本的に、最初はナイト1が釣りますが、開幕ホーミング被弾などで
グダついたら、モンク1が即座に気功弾でタゲを取って、所定の位置
へ誘導してください。

ボスは基本的に右の壁向き
に誘導し、誘導後はボスの側面へ移動してください。
真龍みたいに、横に移動してもボス本体は向きを変えません。

ボスの側面にいるかぎり、ボスはホーミングミサイルを撃ちませんが、
その他のWSは普通に飛んできます。

そしてWSを撃つときにのみ、正面をタゲの方向へ向ける
ので、自分の方に向いたら、再びボスの向きが右向きになるように誘導してください。


また、盾PT1と2のメンバーは、下記のことを 落ち着いて確実に行ってください。



① ナイト1 (サブ盾1)

釣り後、定位置についたらセンチネル等をして もう一度タゲを固め
スリップや弱体を入れてもタゲが動かないようにしてください。

モンク1がタゲを取った後は、WS範囲外に退いて待機します。

もし、ボスのタゲがモンク1から他の誰かに移ったら、
即時ボスにフラッシュを入れてボスの向きを修正してください。
モンク1にタゲが移ったら、再びWS範囲外にて待機とします。


モンク1へのケアルは、タゲを取らない程度とし、

・モンク1がホーミング被弾したとき
・モンク1が死亡したとき

即座にフラッシュを入れて、モンク1復旧まで
メイン盾となります。




②モンク1(メイン盾)

ボスが定位置に着いたら、
開幕から百烈拳で全力で殴ってください。


盾1からタゲが移ったら、蝉を貼りかえながらメイン盾として
殴りヘイトやアビで ボスのタゲを固定してください。
ボスの向きには常に注意し、ボスの側面キープを心がけてください。


もしホーミングに被弾したら、

即時にボスのターゲット範囲外へ移動し 
ナイト1と交代してください。



回復したら、再びボスの側面でメイン盾として。





③白1、2

WSに巻き込まれないように注意しながら、盾役の
状態異常とHP回復をしてください。

回復の優先順位は、 麻痺>バインド>HP とします。

盾が麻痺すると、蝉の張替えが困難になって死亡>PT崩壊に繋がります。


また、ケアルは3と5を中心行ってください。
ヘイトの大きいや、フラッシュなどは、基本的に禁止です。

残りのMPが200を切ったら、交代の告知と準備をしてください。


MP回復位置は、できるだけボスから離れて、
回復ヘイトでボスにタゲられないようにしてください。




④赤1、2

WSに巻き込まれないように注意しながら

・ボスへスロウ2、パライズ2等の弱体
・白とナイトへリフレシュ
・盾のHP回復

をしてください。


※ ボスへの弱体は、常時切れ目なく行ってください
  盾の生命線となります




⑤詩1

・ボスへのレク6とエレジー

・ヒーラーへのバラバラ
・モンク1へのマーチマーチ
・盾役の回復サポート



がメインの仕事になります。
特にボスの弱体&スリップは切れ目なくお願いします。

ボスのWS後をタイミングとして行ってください




⑥ナイト2(サブ盾2)

WS(特にホーミング)に被弾しないように注意しながら、

メイン盾(モンク1orナイト1)の回復補助をお願いします。


モンク1が死亡したら、ナイト1のサブ盾として
ホーミング被弾後や死亡時のタゲ保持をお願いします。


フラッシュはホーミング後のために温存しておいてください。
また、盾PT1の白や赤にヘイト負けするようなら、インビンしても構いません


モンク復帰後は、一旦ボスから離れてMP回復に専念してください。





⑦黒

開幕後、盾のタゲが安定したら、
ボスに バイオ2、ポイズン2等スリップを。
重要なダメージソースなので常時切らさない方向で。


削りは、精霊による急激なヘイト上昇は極めて危険なので、
様子を見ながら慎重にお願いします。

また、ボスがホーミングの構えをしたら、積極的にスタンを狙ってください。
※ ヘイトがやばそうな時は禁止で


ボスのHPが3割を切ったら、精霊は禁止
スリップのみに専念してください。





⑧忍者(サブ盾3)

ナイト1、モンク1共に機能せず、ナイト2がメイン盾をしている場合
サブ盾として、ホーミング被弾時や、死亡時にタゲを取ってマラソン
してください。

狩人の影縫いやパウダーブーツを併用し、
できる限り時間稼ぎをよろしくお願いします。

盾PT1が復旧したら、タゲを譲り、待機とします。






(iii) 戦闘中 【アタックPT】



ata1.GIF



近接アタッカーは、基本的にボスのWS後のみ 近接攻撃可としますが、
ホーミングミサイル後はWS含むすべての敵対行動を禁止とします。

また回復も、自己回復のみとし、HPが400以下の場合は
ボスへの攻撃を諦め、ボスから離れてヒーリングに専念してください。

ata2.gif



ボスにダメージを与えることよりも、ボスのタゲを取らないことと、
ボスへの与TPを最小限にすることが最重要と考えてください。





①シーフ

近接攻撃は、ボスのWS後、不意打ち・ダマシ打ちのみ

とします。終ったら待機位置まで戻り、リキャストまでWS範囲外で
たまにアシッド等を撃つに留めてください。


ボスのHPが3割を切ったら、全ての攻撃は禁止とします。
(ボスのWSが多いため)




②狩人

ボスへの与TPとタゲのぐらつきが危険なので、
遠隔での攻撃は慎重かつ控えめにお願いします。

ボスが盾より離れて移動し始めたら、影縫いで即時対応を。
緊急時のカギとなります。
縫い後はボスを定位置に誘導するべく、移動お願いします。


ボスのHPが3割を切ったら、全ての攻撃は禁止とします。





③青

ボスへの攻撃は、ディセバーメントとキャノンボールで。

毒は重要なダメージソースになるので、WSに巻き込まれるなど、
不慮の事故には極力注意してください。


近接する場合はコクーンも忘れることなく。





④侍

ボスへの攻撃は、WSのみとします。
ボスのWS後に近接して攻撃してください。

盾とのヘイトのバランスに注意し、危険と判断した場合は
無理に撃たないでチャンスを伺ってください。


ボスのHPが3割を切ったら、全ての攻撃は一旦禁止ですが
ボスのHPが1割を切ったら、戦闘エリアに突入し、フルアビで一気に沈めてください。





⑤モ2


ボスへの攻撃は、気功弾のみとします。

ボスのHPが3割を切ったら、全ての攻撃は一旦禁止ですが
ボスのHPが1割を切ったら、戦闘エリアに突入し、フルアビで一気に沈めてください。



モ2に関しては、LSとしてモンク盾戦術が未だ確立していないため、
タゲの受け渡しや、ヘイトの分散・軽減等で不安が残るので、
今回はモ1のみで盾をしてもらいます。








7月7日(土)22時 ナイズル集合でー

バフラウボスの予定


各自準備するもの


リレイズ薬、リレイズ装備、インスニオイル&パウダー

前衛: ハイポ、オレ等
盾役はボス用にHP増幅食事(パスタ類など)

後衛:ジュース、エーテル等



編成
Kazfel(ナ1) 武器 装備 アビ 魔法 HP VIT MP     
Sword(赤1) 魔法 装備 MP  サポ          
Buipui(白1) 魔法 MP HP 装備        
Arluna(白2) 魔法 MP HP 装備          
Aruyo(詩1) 魔法 遠隔 HP 装備 HP        
Barreltaru(モ1) アビ 装備 HP 武器 サポ 魔法       
                   
Konini(黒1) 魔法 装備 INT サポ MP        
Sayla(赤2) 魔法 MP 装備  サポ         
Kanade(黒2) 魔法 装備 INT サポ MP        
Galguard(ナ2)  武器  装備  サポ  アビ   魔法   VIT      
Nekojiru(青1) 魔法 装備  武器  MP アビ         
             
               
 Kianu(狩1)  遠隔 アビ 装備 武器           
 Davivin(モ2)  アビ  HP 装備  武器 魔法 ステ      
       
                   


必須開放

武器:4
魔法:11
HP:5
MP:6
アビ:5
サポ:4
VIT:3
INT:1
CHR:1
遠隔:3




ともに詳細は追ってうpしますので、よろしくお願いシマス~


参加 氏名 ジョブ サポ 備考
 ○ kazfel 内藤 忍者  
 ○ Sword 赤魔 任意  
 ○ Konini 黒魔 白魔 開放指示
 × Syao 忍者
 ○ Davivin モンク 白魔  
 ○ Buipui 白魔 召喚  
  Grail ナイト 忍者  
 ○ Kianu 狩人 忍者 メイン釣り
Nekojiru 青魔 白魔  
 ○ Sayla 赤魔 白魔 今日は赤でお願いします
× Mclaren 忍者 戦士  
 × Dolis 白魔 召喚  
Galguard ナイト 忍者  
 ○ Aruyo 詩人 任意  
 ○ Kanade 黒魔 任意  
 × Miyabi 白魔 召喚  
  Yukona 白魔 召喚  
 ○ Alruna 白魔 黒魔  
 ○ Barreltaru モンク 忍者 魔法解放後 盾として
 × Varius 赤魔 暗黒 または戦士で
         
         
         
         




































6月29日 (金)

集合場所はナイズル監視哨 22時頃 


各自準備するもの

リレイズ薬、リレイズ装備、インスニオイル&パウダー
前衛: ハイポ、オレ等
後衛:ジュース、エーテル等


6/29 編成&必須解放表

Kazfel(ナ) 武器 装備 アビ 魔法 HP VIT      
Sword(赤) 魔法 MP            
Barreltaru(モ/忍) HP 魔法 アビ 装備 武器        
Sayla(シ) 武器 遠隔          
Buipui(白) 魔法 MP HP          
Nekojiru(黒) 魔法 MP INT HP        
                   
Davivin(モ) 装備 アビ 武器 HP        
Kianu(狩) 遠隔 アビ            
Syao(侍) 武器 アビ 遠隔          
                   
Konini 魔法 MP INT HP      
Grail 武器 魔法            
                   
                   
                   
                   
                   

(※)ざっとこんなのが欲しいよー というものなので、
順位等のディティールはシャオさんにお任せシマス~

必須解放個数

武器:5
魔法:5~6
装備優先順位:Kazfel,Barreltaru,Davivin
アビ:5
HP:5~6
MP:3
遠隔:3



07/6/29/19:11更新 

参加 氏名 ジョブ サポ 備考
kazfel 内藤 戦士  
Sword 赤魔 任意  
Konini 黒魔 白魔 参加状況によっては
Syao 忍者 侍に変更、インビュード解除指示
Davivin モンク 忍者 モンクに変更
○  Buipui 白魔 任意 状況によってはその他何か
Grail 忍者 戦士  
Kianu 狩人 忍者 メイン釣り
Nekojiru 黒魔 白魔 状況によっては
Sayla シーフ 忍者 モンスのトドメはセイラさんのPTで
× Mclaren 暗黒 任意  
× Dolis 白魔 任意 状況によって黒魔
  Galguard 戦士 忍者  
 × Aruyo 戦士 任意  
 × Kanade 黒魔 任意  
 × Miyabi 白魔 任意  
  Yukona 白魔 任意  
× Alruna 白魔 任意 「漆黒の棺」 未達成
Barreltaru モンク 忍者 魔法解放後 盾として
Varius 戦士 任意 状況によっては赤
Dozz      
         
         
         




































突入場所はバフラウ、目標は

1層にボムNMがいた場合

1層扉:完全処理
2層扉:通過 or 50%で処理
3層扉:POP確認と完全処理


1層にボムNMがいなかった場合

2層扉:50%で処理
3層扉:POP確認と完全処理
4層扉:POP確認と、できれば処理


でいきたいと思いますが、参加状況や
希望状況によっては変更ありです。


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