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編成・解放順位・行程表
かぬへる:ハイポ、インビュード販売機
Alruna :ハイエ販売機
フロア別攻略
1層
突入後、リレイズしたらカヌヘル以外は
速やかにインスニして黄色のニコちゃんマークへ移動。
最初の箱からの優先順位は下記のとおりなので
迅速にロット&パスを。(欠員が出た場合は繰り上げ)
戦雲:Grail→Mclaren→Nekojiru
碧雲:Konini→Sword→Buipui
曙雲:Barreltaru→Grail→Davivin
乱雲:Grail→Konini→Sword
ロットが確定したら、両サイドのプクとコカを処理し
戦雲2、碧雲2、曙雲2、乱雲2を取得。
以後、AチームとBチームに分かれて進軍します。
Aチーム
(Sword、Barreltaru、Davivin、Dolis、Miyabi、Buipui)
インスニして青ニコちゃんマーク1へ移動、
両サイドのラプとブガを処理し
戦雲2、碧雲2、曙雲2、乱雲2を取得。
終わったら青ニコちゃん2へ移動し、ワープするまでの間
ラプを狩っていてください。
Bチーム(Konini、Mclaren、Grail、Nekojiru、Yuiko、syao、Kianu)
紫のニコちゃんマーク1へ移動し、両サイドのコカから
碧雲を3個取得します。
20分未満で終わったら、4個目を取得し
紫ニコちゃん2へ移動してコカ狩り続行。
碧雲10個目→Alruna
碧雲11個目→カヌヘル
特攻野郎 Cチーム(カヌヘル、座敷わろす)
カヌヘルはワープへ移動、
ワロスは黄色ニコちゃん待機で薬品販売
目標通過タイムは20分
2層
北東広場でトカゲ8匹、マム1匹を全員で処理。
終了後、再びAチームとBチームに分かれ、
Aチーム:南西ワイバーン広場
Bチーム:南東トカゲ広場
へ移動して、狩りを開始してください。
各ホールにいるワイバーンとトカゲは
2、3匹ずつ群れているのが判りますが
そのグループの中の一匹のみ、
インビュードを落とします。
出たらインスニなどをして、
ホール内を移動しながら狩ると無駄が少ないです。
特攻野郎Cチーム
かぬへる:ワイバーン広場の調査
ワロス :ワープ待機
目標通過時間は33分
3層
ルートは西→南ワープ
ワープ担当(コニニかソド)がワープへ移動している間
マムを順次狩ります。
ここでは霊雲を2個出すので、多少リンクしてもいいから
どんどん釣って力の限り処理を。
溢れ出たステ関係のインビュードは、
カヌヘルとワロスがロット回収するので、
後で買ってください。
HPとMPの解放指示注視で。
目標通過タイム40分
4層
本隊はインビジして黄色ニコちゃんへ移動。
突入時に対応した扉を処理します。
来訪はスタンやヘッドバットで止めてください。
来訪されたら寝かし。
ワープ役は座敷わろす。
ワープ部屋前で待機し、
本隊が扉を処理したらワープ扉を開けて、ワープ準備を。
Zマムを処理して密雲を3個取得したらワープしてください。
目標通過タイム47分
5層
囮(ソード)と、ワープ担当(コニニ)以外は
開始地点待機で。
ワープ後、すぐに始めてください。
6層
開始後、本隊は黄色のニコちゃんへ移動。
囮がギアを沸かせたら釣り役は釣ってください。
後衛は範囲に注意(HP未開放だとほぼ即死)
ギアが減ってきたら、指示に従ってホールへ出て移動狩りを。
ギアを殲滅したら戦車の処理に。
近接攻撃はバレルとデビのみ。
他は離れて弱体・スリップ・精霊・遠隔・ケアル支援を。
デビさんは、HPが減ったら退避してください。
ケアルはバレル>デビ。
撃破したらボスへ。
7層
詳細はこちら→ ■
※後衛の立ち位置の参考に
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8月4日(土)22時ナイズル集合
予定はゼオルムボス撃破
(変更しました)
また、先週に引き続き参加者が6人以上集まったら
8月3日(金)にも開催したいと思います。
予定はゼオルムのカード収集およびボスルート・ボスの下見、
またはアラパゴの調査突入(NM討伐含む)になります。
よろしくお願いしマスー
8月3日(金)
予定はゼオルムボス撃破
(変更しました)
また、先週に引き続き参加者が6人以上集まったら
8月3日(金)にも開催したいと思います。
予定はゼオルムのカード収集およびボスルート・ボスの下見、
またはアラパゴの調査突入(NM討伐含む)になります。
よろしくお願いしマスー
8月3日(金)
参加 | 氏名 | ジョブ | サポ | 備考 |
○ | kazfel | ナイト | 忍者 | |
○ | Sword | 赤魔 | 白魔 | 忍者の可能性も |
○ | Konini | 黒魔 | 白魔 | 赤の可能性も |
× | Syao | 侍 | 戦士 | |
Davivin | モンク | 戦士 | ||
Buipui | 白魔 | 召喚 | ||
Grail | 忍者 | 戦士 | ||
○ | Kianu | 狩人 | シ | 釣り役 |
○ | Nekojiru | 青魔 | 白魔 | |
○ | Sayla | 赤魔 | 白魔 | シーフの場合も |
▲ | Mclaren | 暗黒 | ||
▲ | Dolis | 白魔 | 召喚 | |
○ | Galguard | 戦士 | 忍者 | |
Barreltaru | モンク | 忍者 | ||
× | Alruna | 白魔 | 任意 | |
× | Miyabi | 白魔 | 任意 | |
▲ | Kanade | 黒魔 | 白魔 | |
▲ | Aruyo | 詩人 | 白魔 | |
× | Yuiko | 白魔 | 召喚 | |
未 | Varius | 戦士 | 任意 | ミッション未達成 |
休 | Dozz | FF休止 | ||
特に注意すべきは、ディスコイド
(ターゲットを中心に、4400÷範囲内のPC数分のダメ)
盾が一人で被弾すると4400ものダメを食らうので
できるだけメンバー全員で被弾します。
上の図から、ディスコイドだけ被弾できる場所が
あるのが判るので、開幕後、盾以外のメンバーは
そのポイントを見つけてください。
開幕、ナイトがボスを釣って図のポイント付近へ連れてきます。
ボスが来たら、モンク(メイン盾)は、開幕百烈拳で殴りながら
タゲを固定し、蝉を張替えながら盾をしてください。
この時 かまえる は厳禁。
モンクが殴り始めたらボス戦開始です。
共通事項
・ディスコイドは全員で被弾
(即死が予想される場合以外は)
・ディスコイド後は、白以外できる人全員でケアルガ1
・常時ボスへの弱体を切らさない
・ボスへの近接攻撃は2人まで
・盾のHPは常時満タンキープで
・衰弱時はディスコイド範囲外で回復を
・マラソン時は影縫い・スタン・スリップのみ
(出来る限りボスへTPを与えない)
ジョブ別アクション
・ナイト/忍者
ボスを釣って所定の位置へ連れてきたら、
モンク/忍者 にタゲが移るまで一時固定。
モンクがタゲを保持したら、後衛とともにケアル支援。
モンク死亡時はメイン盾・復帰後交代。
ディスコイド後はケアルガ1(ケアルガピアスで)
・モンク/忍者(メイン盾)
開幕百烈でタゲ固定。
以降、セミを張り替えながら盾を。
ハイポを使って積極的に自己回復&タゲ固定を。
かまえる は即死しかねないので禁止。
死亡したらディスコイド範囲で待機し、
復帰後再強化して前線へ。
MPが枯渇してきたら、殴るのを止めて
ボスのTP蓄積緩和に心がけてください。
・モンク2
開幕百烈拳で攻撃。
以降はHPが1000以上ある時のみ近接攻撃参加で。
・白
ボスへのスリップと、盾のHP常時満タンキープでケアルを。
状態回復はしなくていいです。
序盤はタゲを取らないように注意してください。
白が2人以上いる場合は、盾の回復と休憩を交互に。
ディスコイド後は盾のHP回復を(ケアルガはしなくてもいい)
・黒
ボスへの弱体とスリップ、ディスコイドにスタンをメインで。
精霊はWS後に狙う感じで。
ディスコイド被弾後はケアルガ1。
タゲを取らないように、精霊はコンパクトに。
・青
ボスへスリップと、WS後に青魔法を。
タゲを取らないように注意。
ディスコイド後はケアルガ1。
・赤
ボスへの弱体、スリップ、盾の状態回復(麻痺のみ)。
コンバートはWS後に、ディスコイド範囲外で。
ディスコイド後はケアルガ1。
・狩人
タゲを取らない程度に遠隔攻撃。
盾が死んでボスが動き出したら影縫いを。
サポ白の場合ディスコイド後にケアルガ1。
・侍
WS後にWSでのみ近接攻撃。
※モンクが一人しかいない場合は、
開幕で明鏡止水してもらうかもしれません。
・忍者
盾死亡時にボスのマラソンを。
・その他前衛
近接攻撃は基本的に禁止
ワープ後、囮役と本隊は、速やかに所定の位置へ移動します。
本隊が移動したら、囮役は戦車を釣って東の通路一番奥で
死んでください。ギアが12体沸きます。
戦車とギアが戻ったら、蘇生して待機を。
戻れそうなら戻ってもいいですが、無理はしなくていいです。
本隊は、扉(ノンアク)がいる東の小部屋へ移動し、
3連ギア1,2,3を順次処理していきます。
範囲が強力なので、後衛は注意してください。
1,2,3が終わったら、釣りやすいように
キャンプ位置を少しずつホール側へ移動していきます。
ギアはインスニ見破り・魔法感知・リンクするので
移動と戦闘の際は注意を。
ギアを全て処理したら、戦車の処理に取り掛かります。
一度に近づいて殴れる前衛は二人までとし、
それ以外の前衛は離れて待機してください。
近接攻撃×2と精霊、そして弱体、スリップで倒します。
撃破したら、編成を組み直して再強化後、
7層ボスへ。
囮とサブ囮、そしてワープ役以外は
開始地点待機とします。
囮は、開始地点そばのホールでブーツを使い
ワープ役が無事に通過できるようにギアをリンク
させながら逃げます。
最終的には東ホールの戦車を目指してください。
途中でダッシュが切れたら、再度ブーツや薬品を使用し
戦車を通路から遠ざけて、ワープ役が無事にワープへ
たどり着けるまで、逃げ続けてください。
もし、途中で囮が死んだら、サブ囮が代役になります。
状況によっては、ワープ役が囮になり、サブ囮が
ワープへ向かわなければならない事態も考えられるので
常に状況を確認しながら、迅速に動いてください。
なお、死ぬ時はできるだけ通路で。
このフロアでの戦闘はありません。
目標滞在時間は3~5分。