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参加
Kazfel(ナ/忍)
Sword(赤/白)
Syao(コ)
Kianu(狩)
Konini(黒/白)
Nekojiru(吟)
Miyabi(白)
Aurora(モ)
Barreltaru(モ/忍)
Mclaren(暗)
Sayla(赤/白)
序盤の釣りは赤・ナ
ボスルートで開始
■1層
1層で解放必須としたのは
武器7、魔法7、アビ5、サポ5
中央4部屋+プク、ラプゾーンで狩りの予定。
序盤から絡まれ釣りでどんどん狩り進んでいくも
サポが一つ流れてしまったため、急遽ブガゾーンへ進軍。
15分で通過の予定でしたが、23分ほどで通過になりました。
序盤の箱からのインビュード流出は度々発生しています。
全員のロット状況を監視しつつ、ミスが発生しうる状況だったら
一時回収して再配布する役割を担うメンバーが必要だと思いました。
次回から明確にしていきたいなと。
■2層
1層の遅れを取り戻すべく、ハイスピードで狩り続け
北東殲滅、南東ワイバーン3匹処理(層雲2個取得)でワープ。
装備は盾が7割ほど、後衛2割ほどの解放しかできませんでしたが
遅れを取り戻して3層へ移動できました。
北東広間は過去最速の4分弱、南西は3分ほどで終わりました。
赤が釣って寝かしてまた釣りのサイクルは良いかもしれません。
■3層
霊雲2個と時間が許す限り密雲の回収をしたかったのですが
10分間フルに使っても霊雲2個のみでした。
黒をワープに向かわせてしまったので
スリプルとララ、たちララしかなかったのが失敗。
最後はリンクしたマムと残った子竜が大暴れで赤と白死亡。
次回から気をつけまs
■4層
広場へ移動し扉の処理。
マリードが来訪されるもグラビデキープでZマム処理後ワープ。
・広場の扉はノンアク→すぐに全員広場に移動すべし
・1~4の扉は遺構突入時の曜日によって当たりが決定される
・小部屋のマムは、盾がマムを集めて黒のスリプガ、Zのみ処理
■5層
死者無しでワープのみ。
囮はHPを開放している盾が行うと生き残れるみたいなので
次回からもそれでいいかもしれマセン。
■6層
予定より3分早く到達で残り時間53分。
狩が囮でギアを沸かし、赤が釣りでギア処理→戦車処理でワープ。
この間30分。
最適な釣りのタイミング とはいつなのか
また釣ってきたギアの受け入れ態勢はできているか
など、さらに各自の精度を上げて時間短縮に望めば
ボスをやる時間ももっと増えるのではないかなと。
戦車の対応に関してはほぼ完璧でした、GJ
7層
事前に打ち合わせていた内容はほぼ完璧に行われていました。
開始から終了まで死者なし、ピンチの時は殴り中止で回復専念。
赤と白が交互に回復・休憩し、休憩前にはハイエ使用。
弱体は各自5割程度の成功率。
コルセアと詩人効果でMPには余裕があったものの
時間切れで削りきれず@3割ほど残して終了。
@10分あれば倒せていたと思いますが、
その10分をどこから持ってくるかが課題ですかね。
・ケアレスミスの根絶を各自徹底する
・装備を欲張らない
・釣り&殲滅速度向上
・メンバー各自のエリア・作戦に関する知識の向上
などでしょうか?
いずれにしろ、あと少しです。
Kazfel(ナ/忍)
Sword(赤/白)
Syao(コ)
Kianu(狩)
Konini(黒/白)
Nekojiru(吟)
Miyabi(白)
Aurora(モ)
Barreltaru(モ/忍)
Mclaren(暗)
Sayla(赤/白)
序盤の釣りは赤・ナ
ボスルートで開始
■1層
1層で解放必須としたのは
武器7、魔法7、アビ5、サポ5
中央4部屋+プク、ラプゾーンで狩りの予定。
序盤から絡まれ釣りでどんどん狩り進んでいくも
サポが一つ流れてしまったため、急遽ブガゾーンへ進軍。
15分で通過の予定でしたが、23分ほどで通過になりました。
序盤の箱からのインビュード流出は度々発生しています。
全員のロット状況を監視しつつ、ミスが発生しうる状況だったら
一時回収して再配布する役割を担うメンバーが必要だと思いました。
次回から明確にしていきたいなと。
■2層
1層の遅れを取り戻すべく、ハイスピードで狩り続け
北東殲滅、南東ワイバーン3匹処理(層雲2個取得)でワープ。
装備は盾が7割ほど、後衛2割ほどの解放しかできませんでしたが
遅れを取り戻して3層へ移動できました。
北東広間は過去最速の4分弱、南西は3分ほどで終わりました。
赤が釣って寝かしてまた釣りのサイクルは良いかもしれません。
■3層
霊雲2個と時間が許す限り密雲の回収をしたかったのですが
10分間フルに使っても霊雲2個のみでした。
黒をワープに向かわせてしまったので
スリプルとララ、たちララしかなかったのが失敗。
最後はリンクしたマムと残った子竜が大暴れで赤と白死亡。
次回から気をつけまs
■4層
広場へ移動し扉の処理。
マリードが来訪されるもグラビデキープでZマム処理後ワープ。
・広場の扉はノンアク→すぐに全員広場に移動すべし
・1~4の扉は遺構突入時の曜日によって当たりが決定される
・小部屋のマムは、盾がマムを集めて黒のスリプガ、Zのみ処理
■5層
死者無しでワープのみ。
囮はHPを開放している盾が行うと生き残れるみたいなので
次回からもそれでいいかもしれマセン。
■6層
予定より3分早く到達で残り時間53分。
狩が囮でギアを沸かし、赤が釣りでギア処理→戦車処理でワープ。
この間30分。
最適な釣りのタイミング とはいつなのか
また釣ってきたギアの受け入れ態勢はできているか
など、さらに各自の精度を上げて時間短縮に望めば
ボスをやる時間ももっと増えるのではないかなと。
戦車の対応に関してはほぼ完璧でした、GJ
7層
事前に打ち合わせていた内容はほぼ完璧に行われていました。
開始から終了まで死者なし、ピンチの時は殴り中止で回復専念。
赤と白が交互に回復・休憩し、休憩前にはハイエ使用。
弱体は各自5割程度の成功率。
コルセアと詩人効果でMPには余裕があったものの
時間切れで削りきれず@3割ほど残して終了。
@10分あれば倒せていたと思いますが、
その10分をどこから持ってくるかが課題ですかね。
・ケアレスミスの根絶を各自徹底する
・装備を欲張らない
・釣り&殲滅速度向上
・メンバー各自のエリア・作戦に関する知識の向上
などでしょうか?
いずれにしろ、あと少しです。
8月31日(金)
ナイズル集合でお願いしますー
ボスを狙える編成ならゼオルム、
それ以外は希望状況を見てNM狙い。
ボス撃破まであと一歩!
ナイズル集合でお願いしますー
ボスを狙える編成ならゼオルム、
それ以外は希望状況を見てNM狙い。
ボス撃破まであと一歩!
前回の報告を受けての、
ボスの位置取りに関する修正案です。
図1
従来のポイントで交戦すると、
・入口付近の壁にWS避難場所が干渉する
・配置が崩れたときに立て直しが難しい
上記2つの理由から、位置を図1の新候補地に移します。
他にもっと適切と思われる位置があったら教えてください。
移動後、図2のような配置になります。
移動後、釣り役となるサブ盾(ナイト)は
ボスに接近して釣りをします。
フラッシュで一時固定し、その間盾(モ)と近接アタッカ1は
ボスに接近して殴り、赤・黒・青・白・吟は弱体&スリップを
ボスに入れてください。
タゲがメイン盾に移ったら、サブ盾は即座に後方へ。
サブ盾が不在の場合は、開幕から盾が釣りと位置取りを
一人で行ってください。
ここまでが開幕の流れです
以下、何度も くどいようですが
ボスのWS範囲と位置取りに関して。
ディスコイドのみ被弾するポイント(図3 ディスコイドオンリー)
に盾とモンク以外のメンバーは待機することになります。
この時、
盾役がボスに接近するほど、ディスコイドオンリーは縮小し
盾役がボスから離れるほど、ディスコイドオンリーは拡大します。
盾役は、殴りが届くギリギリの範囲まで
ボスとの距離を開けて攻撃してください。
緊急時、立て直しの際も忘れないように。
全体の配置としては、図4のような布陣になりますが
前々回、後半のボスの猛攻に耐えきれなかったので、
今回よりボス戦を
フェイズA【ボスのHP10割~4割まで】
フェイズB【ボスのHP4割~0まで】
フェイズC【盾死亡時】
の3段階に分けて対応することにします。
フェイズA
常時ボスに近接攻撃できるのは2名のみ。
その他近接アタッカは、ボスのWS後のみ近接攻撃に参加。
黒魔、狩人は離れて攻撃。
白・赤・ナは盾のHP・マヒ回復、吟はメヌメヌ&バラバラ。
ボスのWS間隔が短く、味方のHPやMPが厳しい状況になったら
盾以外は 全ての近接攻撃と遠隔攻撃を一時停止し、盾の殴りと
スリップのみで削りながら、ボスのWSを最小限に減らして
回復に努めること。
ヒーラー(赤・白)は常にMP残量を報告してください。
基本的に、休憩と回復を交互に繰り返し、ディスコイド後
は全員でケアルガを。
フェイズB
ボスのHPが残り3割を切ると、
TP100になった時点でWSを打ってきます。
よってボスのHPが4割以下になったら、
盾以外の近接アタッカと狩人は基本的に攻撃禁止とします。
盾の削りとスリップのみでじっくりと攻め、
味方のHP・MP状況や、残り時間によって指示を受けた時のみ、
その他アタッカは再び攻撃に参加してください。
また盾も、状況次第では殴りを一時停止し、
その場で振り向いて攻撃の手を止めてもらう場合もあるので
その場合は速やかに指示にしたがってください。
詩人はピーアンピーアン、バラバラなど。
フェイズC【開幕&盾死亡時】
サブ盾が一時的に盾を代行します。
フラッシュ、センチネル&インビンなどでタゲを取り
その他アタッカー&後衛はフェイズAorB時と同じ。
盾は復帰後前線に戻り、タゲが戻ったらフェイズAorBへ移行。
基本モデル
C→A→(C→A→)B(→C→B)
以上、今回からの変更点です。